Im Rahmen dieser Arbeit entstand ein Lernspiel. Um von erfolgreichen bereits bestehenden Serious Games zu lernen, wurde die Analyse von fünf Lerntools durchgeführt, deren Ergebnis für die Entwicklung von Engram. Dem Gedächtnis auf der Spur von großem Wert war. Das Konzept‒Kapitel enthält alle Informationen bezüglich Spielmechaniken, Story und Interface, während das Entwicklungs‒Kapitel erste Skizzen, die grafische Umsetzung und die Dokumentation der Programmierung enthält.
Masterarbeit | Media Design