Durch die interaktive Komponente von Videospielen liegt ein Fokus des Designs auf dem Schwierigkeitsgrad. Einst wurde beabsichtigt, möglichst viel Geld am Arcade Automaten zu verdienen oder kurze Spiele künstlich zu strecken. Heute wird mehr darauf geachtet, das bestmögliche Spielerlebnis zu schaffen, sei es auch durch einen hohen, niedrigeren oder ausgewogenen Schwierigkeitsgrad.
Entstanden ist im Rahmen dieser Masterarbeit ein Videospiel, das durch die auditive Ebene wichtige Informationen vermittelt, ohne das grafische Interface zu überladen. Durch das gut ausgearbeitete Sound Design wird man nicht nur in der Wahrnehmung der Geschichte beeinflusst, sondern nimmt auch automatisch Hilfestellungen wie Warnlaute auf. So werden Spielmechaniken eindeutiger und außerdem die generelle Leistungsfähigkeit der Spieler:innen verstärkt.