Diese Bachelorarbeit behandelt mögliche Bearbeitungsprozesse und Herangehensweisen, die in der Entertainmentindustrie bei Videospielen und Filmen für die Erstellung realistischer Charakter-fokussierter Concept Art, Keyframe-Illustrationen und Promo Art praktiziert werden.
Mit Fokus auf der Dokumentation einer praktischen Umsetzung des Werkstücks mittels verschiedener Software wie Photoshop, ZBrush, Cinema 4D, MoI3D und Keyshot werden in dieser Bachelorarbeit sowohl Designprinzipien als auch genrespezifische Aspekte von Cyberpunk oder Charakter Design allgemein erklärt. Das resultierende Werkstück ist ein 3D-Modell eines futuristischen Charakters und seiner Requisite. In dynamischen Posen und cinematischen Darstellungen präsentiert, sollen die in der Arbeit gezeigten Bilder das Endergebnis iterativer Designprozesse demonstrieren, wie sie bei der Erstellung von Entertainment Art angewendet werden können.