Diese Bachelorarbeit behandelt in Theorie und Praxis verschiedene Interaktionsformen mit User Interfaces via Handtracking in Virtual Reality. Der Theorieteil zeigt die Bedeutsamkeit von Handtracking auf und analysiert bereits bestehende Best Practices und User Interfaces in VR.
Das Praxisprojekt besteht aus einer 3D-Umgebung erstellt in Unity und optimiert für die Oculus Quest. In dem Projekt wurden in mehreren Experimenten verschiedene Themen der Interaktion mit Handtracking bearbeitet und Erkenntnisse daraus dokumentiert. Zur Erstellung des Interfaces wurden Elemente von Microsofts Mixed Reality Toolkit übernommen und für den jeweiligen Anwendungsfall angepasst. Im finalen Prototyp ist es möglich, einen Heißluftballon mit dem Interface zu steuern, ihn starten und landen zu lassen und anderweitig zu beeinflussen.