Die Kunst des Animierens, welche schon in den frühen 90er-Jahren ein fester Bestandteil in der Entwicklung von Computer‒ und Videospielen war, wird in dieser Bachelorarbeit näher erläutert. Der Autor zeigt die Relevanz der genau definierten Bewegungen und ihre Auswirkungen auf bestimmte Charakteristika. Weiters wird der aus der Robotik stammende Begriff Uncanny Valley und seine Auswirkungen auf die Videospielbranche näher behandelt. Stärken und Schwächen der einzelnen Animationstechniken werden aufbereitet. Schlussendlich wird der Workflow beider Methoden näher analysiert und mit praxisorientierten Beispielen verständlicher aufbereitet, um einen maximalen Einblick in die Animationswelt der Videospielbranche zu gewährleisten.
Bachelorarbeit | Informationsdesign