Diese Masterarbeit gibt einen Überblick über die Entstehung eines Gesellschaftsspiels für zehn bis 18-jährige Fans des SK Rapid Wien. Der Schwerpunkt lag auf der Vermittlung der Vereinswerte in Bezug auf die Gestaltung einer Spielanleitung, der Verpackung, Spielbrettern, sowie den notwendigen Spielelementen wie Spielkarten, Jetons und Spielfiguren. Es wurde eine quantitative Bedarfsanalyse durchgeführt sowie die Konkurrenz analysiert.
Die Durchführung von qualitativen Nutzerinnen- und Nutzertests sollte zeigen, welcher der drei gefertigten Prototypen am geeignetsten für die Zielgruppe ist.
Das Feedback der Testnutzerinnen und Testnutzer sowie ein Experteninterview trugen zur Optimierung des Konzepts, der Spielmechanik, Spielstory und Ästhetik der ausgewählten Prototypen bei.