Das Ziel dieser Masterarbeit lag in der Gestaltung eines Audioprogramms, das Schrittgeräusche von Monstern durch eine Kombination aus Audiosampling und prozeduraler Klanggenerierung erzeugt. In Hinblick auf die Gamingindustrie und den immer größer werdenden Spielwelten stellt prozedurales Sounddesign und interaktive Soundplugins aufgrund ihrer Flexibilität eine berechtigte Alternative zu den traditionellen Herangehensweisen der Spielevertonung dar.
Aufgrund der Beschäftigung des Autors im Betrieb Novelab in Toulouse, der sich unter anderem auch auf die Entwicklung von prozeduralen Sounddesign Lösungen spezialisiert hat, konnten wichtige Erkenntnisse über die Funktionsweise und den Erstellung- und Gestaltungsprozess derartiger Programme gesammelt werden.