Sportliche Aktivität macht den Menschen anfällig für kleine Verletzungen, welchen jedoch oft zuwenig Beachtung geschenkt wird. Künstliche Intelligenz kann für Hobbysportler:innen eine erste Anlaufstelle bei nicht akuten Sportverletzungen bieten. Besonders die Generation Y im Alter von 24 bis 35 Jahren stellt aufgrund ihrer Technologieaffinität und ihrer zunehmenden Begeisterung für Sport die Zielgruppe dieser Arbeit dar.
Das Resultat der Konzeptentwicklung zeigt den interaktiven Prototypen einer App zur Hilfestellung bei Sportverletzungen, welcher von sechs Personen der potenziellen Zielgruppe getestet wurde. Die Tests belegten, dass die Persönlichkeit des Systems und die scheinbar realistische Konversation bei der Userin und dem User sowohl Vertrauen als auch Misstrauen hinsichtlich der sensiblen Datennutzung erwecken.